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	<title>sleepwalker &#187; Movie</title>
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		<title>近況とか。</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 23:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
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<p>
時間があっという間にすぎていきますね。<br />
ほんとに早い。もう夏かっ！暑い！<br />
<br />
というわけで。<br />
<br />
・インタビューとか<br />
アスキーさんで取材を受けました。<br />
「<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/523/523560/" target="_blank">このコラボがすごい！ ボカロ人気曲「ARiA」の舞台裏</a>」<br />
refeiaさんのコラ写真に全部もってかれた感。ずるい。<br />
いろいろ突っ込みどころ満載ですがそれはそれで面白かったのでおk。<br />
ハイパーメディアクリエイターです（ｷﾘｯ<br />
<br />
・夏コミとか<br />
夏コミ受かりました。<br />
8/15(日) 西地区 &#8220;く&#8221; 29a SideGraph<br />
個人サークルで初参加です。<br />
創作イラスト本とかAfterEffects本とか出す予定。<br />
ARiAのDVDとかもたぶん。<br />
他のサークルにもいろいろ参加するかも。<br />
今年の夏は熱いぜ。<br />
<br />
・ARiAとか<br />
1ヶ月遅れだけど打ち上げしました。<br />
にくいっぱい食べました。<br />
DVD化とか続編とかその辺の話もちらほら。<br />
続報をお待ちあれ。<br />
あ、次回ボーマスは時間あれば遊びにいきます。<br />
へっどほんトーキョーブースでぼくと握手。<br />
<br />
・iPadとか<br />
打ち合わせに持っていって自慢してます。<br />
ARiA PV制作チームがケースみんな一緒の買っててウケた。丸かぶりw<br />
iPhone4も出ましたね。ほしい！<br />
<br />
・仕事とか<br />
こそこそと色々やってます。<br />
時期が来たら宣伝します。<br />
<s>あ、夏コミ終わりから秋くらいまでで仕事ないですかね？</s> 決まりました。<br />
短納期ものは要相談ですが受け付けてます。<br />
<br />
・VJとか<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51033994.html" target="_blank">A-Button2周年パーティー</a>でVJやりました。<br />
たのしかったー。<br />
VJはモテませんでした。(身内ネタ<br />
<br />
・暑い<br />
夏い</p>

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		<title>Making of ARiA #2</title>
		<link>http://www.sleepwalker.jp/archives/769</link>
		<comments>http://www.sleepwalker.jp/archives/769#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>

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<p>
── 旅人たちは安住の地を見つけたのだろうか？光さえ届かない闇は永遠と立ちはだかり、<br />
繋がれた鎖は心さえも縛ろうとする。── <br />
<br />
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_10-300x168.jpg" alt="" title="ARiA" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-770" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;" />
<br />
<br />
ここからはちょっと映像寄りな話です。<br />
<span id="more-769"></span><br />
#1でも少し触れましたが、キャラは立ち絵5枚のみで背景がリアル寄りな3DCGというあまり前例がない上に、さらにそれを5分の映像として見れる物にするには苦労しました。<br />
まず、アニメと違ってキャラが振り向いたりカメラに合わせて向きを変えたりしてくれません。<br />
なのでカメラワークはキャラがカメラ内にいるときは常にキャラに向ける事になります。<br />
と言ってもそれだけでは固定になってしまうのですが、だいたい上下左右10°くらいは動かしても違和感がそんなに出ません。また、パン、ティルト時に画面外からキャラを急角度で入れるとわりと自然にいきます。アウト時もしかりです。<br />
それを考慮した上で、コンテを切っていきます。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_11.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_11-300x225.jpg" alt="" title="絵コンテ" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-771" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　絵コンテ<br />
<br />
Cinema4D(以下C4D)でモデルを組んだら、refeiaさんから頂いた絵を板ポリに貼付けて仮置きしてカメラワークを決めていきます。C4Dでは音声ファイルもちゃんと同期再生出来るので、カットごとに簡単なアニマティクスを作れます。だいたいコンテに沿って作るのですが、やりながら結構変えています。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_12.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_12-300x201.jpg" alt="" title="Cinema4D" width="300" height="201" class="alignnone size-medium wp-image-772" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　Cinema4D<br />
<br />
たとえば1回目のBメロと2回目のBメロは遠景からキャラに近づいていますが、1回目のBメロはカメラ自体を近づけて、2回目のBメロはズームでキャラのアップになってます。実は1回目のBメロもコンテ時はズームだったのですが、背景のゴッドレイ(空の雲の間から差す光)をもっと見せたかったのでカメラワークを変えました。(ズームのままだと背景がビル群になってしまいます)壮大な感じが出たと思います。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_13.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_13-300x168.jpg" alt="" title="1Bメロ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-773" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　1Bメロ<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_14.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_14-300x168.jpg" alt="" title="2Bメロ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-774" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　2Bメロ<br />
<br />
<br />
AfterEffects(以下AE)+C4D+Vue xStreamのコンビネーションは結構前から考えていて、ソフトを揃えてから色々実験してました。<br />
なんといっても三つのアプリでカメラが共有出来るのが利点です。<br />
C4Dでオブジェクトを作ってVueの大気を呼び出してカメラワークをつけ、そのままAEにカメラを持っていってコンポジットとエフェクトを加える。これがARiAの基本システムです。<br />
難点はC4D+Vueが非常に不安定なのとレンダリング時間が長いことでした。C4D上でVueを呼び出すとレンダラーがC4DではなくVueのレンダラーでレンダリングすることになるので、C4Dの高速で安定したレンダラーが使えません。前述した1回目のBメロなどはレンダリングに4日かかってます。<br />
普段、仕事では短納期の物が多いのでこのコンビネーションは使えず、やっとARiAで実現する事が出来ました。<br />
<br />
キャラの動きはレイヤー分けされた目パチ口パク、手足、服、頭の飾りなどのオブジェクト、房ごとの髪をそれぞれAEのエクスプレッションとパペットツールを使って動かしています。<br />
また、動かすと画像が切れてしまう部分(頭の飾りや髪など)はPhotoshopで描き足したりしてます。<br />
この辺も絵師さんとの信頼関係が重要ですね。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_15.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_15-300x185.jpg" alt="" title="AEタイムライン" width="300" height="185" class="alignnone size-medium wp-image-775" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　AEタイムライン<br />
<br />
スクリーンショット撮ったのですがぜんぜん画面に入りきらないですね。<br />
1レイヤーだけキーフレーム見せてます。<br />
<br />
少ない枚数の絵をどれだけバリエーション持たせるかはパペットツールに寄る所が大きいです。<br />
例えばこの絵ですが、<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_16.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_16-225x300.jpg" alt="" title="ARiA元絵" width="225" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-776" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　元絵<br />
<br />
この顔をパペットツールで上に向かせるとこうなります。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_17.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_17-225x300.jpg" alt="" title="ARiAパペットツール後" width="225" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-777" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　パペットツール適用後<br />
<br />
仕事でこれをやるとたぶん怒られますが、refeiaさんにお願いしてちゃんと確認してもらってます。<br />
<br />
<br />
レンダリング時間の節約といえばこのカット。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_18.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_18-300x168.jpg" alt="" title="1サビ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-778" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;"/></a>　1サビ<br />
<br />
Twitterで背景を<a href="http://twitpic.com/1moxnn" target="_blank">公開</a>してますが、カメラはほとんど動いてません。軌道エレベーターだけ動いてます。<br />
いわゆる「付けPAN」という手法ですね。<br />
カメラ揺れと時々上から下に雲を流すのがスピード感を出すコツです。<br />
このあとのビル群の間を抜けるシーンやギターソロ部分もそうですが、カメラ揺れをうまく使うとスピード感をある程度コントロール出来ます。<br />
<br />
公開時にわりと反響のあったカット。ここもパペットツールです。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_19.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_19-300x168.jpg" alt="" title="ARiA アニメーション" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-779" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　なぞのぎじゅつ<br />
<br />
「アニメ」「3DCG」とか言われましたが一枚絵です。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_20.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_20-225x300.jpg" alt="" title="ARiAたん" width="225" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-780" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　ARiAたん<br />
<br />
この絵を左右反転、下半身だけ映すようにカメラを決めてパペットツールで動かします。<br />
スローモーション風にすることで可動範囲を狭めて尺をかせいで、動いてるように見せてます。<br />
実時間でやるとものすごい短いカットになるか、パペットツールで動かしてる違和感が出て使い物にならなくなります。<br />
背景は3DCGで最終的にMagicBulletLooksでカラコレしてます。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_21.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_21-300x168.jpg" alt="" title="ふわふわARiAたん" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-781" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　ふわふわり<br />
<br />
このシーンは髪の毛がブワーッと広がってる感じにしたかったので、後ろ髪のレイヤーを2回コピーして左右反転、自然な感じになるように配置。こういうのもバリエーションを作る一つの手ですね。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_22.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_22-300x168.jpg" alt="" title="通路" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-782" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　Fixショット<br />
<br />
目パチ用の中間の素材を流用して切なげな感じの表情にしてます。<br />
環境光の不透明度を揺らしてそれっぽく仕上げ。<br />
カラコレ前はこんな感じです。浮きまくってますね。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_23.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_23-300x168.jpg" alt="" title="通路カラコレ前" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-783" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　カラコレ前<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_24.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_24-300x168.jpg" alt="" title="2サビ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-784" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　2サビ<br />
<br />
このシーンに限らずですが、背景のモーションブラーはAE上であとからRE:VisionのRSMBをかけてます。<br />
3DCGレンダリング時にかけると重い上に合成時に出来ない事が増えるので、後がけおすすめです。<br />
動画を止めて見ると変な感じにブラーかかって見えますが、動画になると結構普通に見えます。<br />
本来は3DCG側でベクターマップを書き出して、AE上でRSMBのVectorsを使うとキレイに仕上がるのですが、Vueも使ってると色々問題があったので今回は使いませんでした。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_25.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_25-300x168.jpg" alt="" title="影" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-785" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　影<br />
<br />
影で人物を見せるのもバリエーションをかせぐ手法の一つですね。<br />
背景は3DCGなんですが、Photoshopで描き足したりしてます。<br />
ここ以外も背景が止め絵のシーンは多いのですが、カメラ揺れと微速ズームとか入れるとそれっぽく見えます。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_26.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_26-300x168.jpg" alt="" title="ラインアニメーション" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-786" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　ラインアニメーション<br />
<br />
ラインアニメーションはTrapcode 3Dstroke。先端は1フレームずらしでマスクを作って光らせてます。<br />
そのままだとカメラが引いた時に室内とマッチングしないので、影をあとから加えてます。<br />
アイコンとライン先端にまとわりついてる粒子はTrapcode Formです。最後のウインドウ等は別コンポで配置。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_27.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_27-300x168.jpg" alt="" title="キラリ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-787" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　キーラリー♪<br />
<br />
ここもスローモーション風ですね。サビで使ったキャラ絵を横にして流用。<br />
足とかはアンカーを足の付け根に置いて回転とパペットを併用で動かしてます。<br />
このシーンはすべてAEです。HDサイズで見ると涙のリフレクションとか揺れがわかるのですが、ニコニコ動画だとよくわかりませんね…でも細部にこだわるのは重要です！HD版出すまで待ってというのもあれなので原寸。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_28.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_28-300x168.jpg" alt="" title="涙" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-788" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　涙<br />
<br />
背景の宇宙はTinder T_NightSkyとT_Starfeildの2枚重ねと、ガスをSapphire S_cloudで作ってTrapcode Horizonで配置。カメラ連動するエフェクトは結構重宝するのでおすすめです。<br />
レンズフレアはOptical Flaresで位置は目トラッキングで合わせてます。人間の目ってすごいんだぜ。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_29.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_29-300x168.jpg" alt="" title="Wing" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-789" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　オレたちがガンダムだ！<br />
<br />
AOっぽいレンダリングの絵になってますが、AEでグローだけです。パーツはOPで使った木緒さんデザインのARiAコンソールを分解して、僕が再構築してます。こういう派手なのは見栄えがよくていいですね。<br />
別コンポで形を作った後にコラップスをonにしてキャラを親レイヤーにしてます。<br />
<br />
　<br />
　<br />
といった感じでコンポジットを終えたのが4月末。<br />
リリースの1日前にARiAに関わったほぼ全員が僕の家に集まり、試写をしました。<br />
この時点で全員に見せていたのは尺の半分くらいだったので、完成形を見せるのはこの日が初めて。<br />
実は1カット終わっておらず、そこだけ仮のカットのままの試写でしたが「おほっ」「うわぁ」と驚いてもらえたのを覚えています。試写を終えた後、「大人げないなーすりーぷさん」とか言われました。<br />
<br />
その後最後のカットのコンポジットを終え、SEのMixに入りました。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_30.jpg" rel="lightbox[769]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_30-300x187.jpg" alt="" title="SE Mix" width="300" height="187" class="alignnone size-medium wp-image-790" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　SE Mix<br />
<br />
僕が作っていた基本SEととくさんが作ってくれたSEを取り込み、映像に合わせて調整していきました。<br />
途中までは僕がやっていたのですが、とくさんがオペレートを変わってくれてから劇的にスピードアップ。<br />
さすが現役プロは半端無かったです。最初からお任せすればよかった…<br />
最後にFinal Cut Proで歌詞などを合わせて最終出力、ニコニコ動画用にエンコードしてリリースとなりました。<br />
<br />
今回のプロジェクトは色々な偶然と、関わった人たちの遊び心が集まって完成しました。<br />
本当に、本当に楽しかった。<br />
この場を借りて、この機会を与えて下さった超監督とくさんと、ARiAをご覧になった皆様に感謝の意を表したいと思います。<br />
<br />
ARiAの全容はまだ明かされてませんが、色々想像して楽しんでみて下さい。<br />
ヒントはいっぱい埋め込んでありますので。<br />
<br />
2010年5月17日　sleepwalker<br />
</p>

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		<title>Making of ARiA #1</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 13:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
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<p>
── どれほどの時間が経ったのだろう。紫気を纏った空を少女はずっと見つめていた。<br />
瞳に映る星図は今もなお、無限の広がりを見せている。──<br />
<br />
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_0-300x168.jpg" alt="" title="Making of ARiA" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-757" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;" />
<br />
<br />
2010年1月。年が明けて間もない頃、ARiAはスタートしました。<br />
<span id="more-747"></span><br />
きっかけはUST。とくさんがTwitterで作業USTをやるというpostを見て、何気なく覗いてみたのが始まりでした。<br />
そのUSTのチャットに居たのがORYO君とlinoさん。話の流れなどはわすれてしまいましたが、とくさんが「一緒にやってみない？」と言ったのが最初だったと思います。<br />
とくさんとはrefeiaさんを通じて以前から飲みに行ったりはしてたので、とくさんの楽曲なら是非やりたいと参加を表明しました。映像はその時点では、仕事空いてたら出来るかもみたいな話はしていたと思います。<br />
本業の仕事が詰まり気味だったので、その日のうちにオケをもらい、コードなどを聴いて書き取り（後日オケと一緒にコード譜もあることに気付きました…）、翌日ギターアレンジ、録音して提出。あとはとくさんに任せる形になりました。<br />
<br />
1月中旬。refeiaさんの所のオフ会に木緒さんの車でrefeiaさん、木緒さん、僕で行ったのですが、その帰り道に僕が、木緒さんデザインでrefeiaさんがイラスト、僕が映像やったら楽しそう！木緒さん文章も出来るし！(この頃とくさんは詩で悩んでた)と思い木緒さんに一緒にやりませんか？とお誘いしました。冬コミでrefeiaさんのところの折本をノリと勢いで作ってしまった僕たちなので、もしかしたら今回もやってくれるかなーと思ったら案の定乗ってくれました。<br />
僕の家に着いて早々、とくさんにSkypeで突撃して木緒さんを紹介しつつARiA PVを作る事が決定。<br />
詩についてはその時木緒さんは遠慮していたのですが、後日linoさん、とくさん、木緒さんで共同という形に。<br />
<br />
1月末、ARiA PVの打ち合わせ。<br />
この時には詩もほぼ完成しており、打ち合わせ当日にORYO君からベースも送られてきたので、うちのProToolsで仮オケを流しつつPVの構想を練る事に。<br />
PVはとくさん、refeiaさん、木緒さん、僕の4人で作っているのですが、全員一線でプロとして活動しているので、とても話が早かったです。<br />
全体のボリュームから始まり、各人の作業内容の確認、スケジュール割り。詩を読みこんでブレストしつつ世界観の構築。refeiaさんにその場でイメージボードとキャラのラフを描いてもらい、背景設定、キャラ設定などを決めていきました。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_1.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_1-300x225.jpg" alt="" title="ARiA初期ラフ" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-748" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　初期ラフ<br />
<br />
初期構想なので後日変わった部分や追加された部分はありますが、<br />
ARiAはこのとき誕生したと言ってもいいと思います。<br />
<br />
2月上旬、とくさんと木緒さんが歌詞を、refeiaさんがキャラデザインを、僕が初期コンテを持って打ち合わせ。世界観、設定の調整と映像の全体の流れを決め、キーとなる演出なども決めていきました。(ギターソロの場面のアイコンとか)<br />
そしてここからはIRCを使って個々に連携を取りつつ、各人仕事の合間に時間を作っての作業が始まります。<br />
とくさんは曲のMixとSE(OPの効果音など)。僕がコンテを書きつつ、デザインしてほしいパーツを木緒さんに発注。また、キャラのポーズや構図のラフを描いてrefeiaさんにイラストの発注。かなり流動的に進んだと思います。<br />
<br />
ちょっと核心に触れてしまいますが、世界観は荒廃した未来の地球、ただARiAの世界の中では古い文明という設定です。<br />
それを木緒さんと相談しつつ最初にOPのカットが出来上がりました。<br />
曲に入る前に30秒近くOPあるのはどうなんだ？というのはありましたが、ただのイメージビデオにはしたくなかったし、ストーリーを埋め込むには必要でした。<br />
リリースしてすぐの動画のコメントなどで「どこか郷愁を感じる」「懐かしい感じがする」などありましたが、OPの掴みから木緒さんが世界観を見事に表現した結果だと思います。コメント見たときはデザイナーすげーって思わず唸ってしまいました。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_3.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_3-300x168.jpg" alt="" title="ARiAコンソール" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-750" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　ARiAコンソール<br />
<br />
最初の架空企業のロゴや名前もちゃんと意味を持ってたりするので、気になった方は色々考えてみるのも楽しいと思います。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_4.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_4-300x168.jpg" alt="" title="Xeironロゴ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-751" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　Xeironロゴ<br />
<br />
ロゴといえば、当初ARiAロゴはOS起動時のロゴだけだったのですが、タイトルロゴは分けたいと僕が無理を言って作ってもらいました。<br />
つまり架空企業のロゴを入れると、一流デザイナーの本気のロゴ3つ分。ひどいですね。コンテ書いたの誰だ！<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_5.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_5-300x168.jpg" alt="" title="ARiAメインロゴ" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-752" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　ARiAロゴ<br />
<br />
他にもインターフェース周りはこだわっているのですが、ニコニコ動画のサイズだと潰れて文字が読めないのがあるのが残念です。元は1280×720なのでそのうちHDで観れる時がきたら細かいデザインも見れると思います。<br />
もちろん核心に触れるようなところはニコニコ動画でもギリギリ読めます。<br />
<br />
一番木緒さんがノリノリだったのが、2回目サビあとのギターソロ部分。わりと早いうちからここの構想は決まっていたのですが、打ち合わせの時に「必殺技みたいにしたい」と言ったら木緒さんが「じゃあアイコンいっぱい作りましょう。やりますよ！」と言いだし、僕が「あとウインドウがここでブワーっていっぱい出るのとかどうでしょう…？」と無茶振りをしたら「いいですね！全部作りますよ！」とすっごい笑顔で言われてしまいました。<br />
勢いって恐ろしいですね。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_6.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_6-300x168.jpg" alt="" title="ウインドウ群" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-753" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　ウインドウ群<br />
<br />
しかもここのアイコンとウインドウ、実は打ち合わせ当日にその場で木緒さんがラフを描き終え、1週間後くらいには完成版を僕の所に送って来たのが驚きでした。ストーリーとアニマティクスが出来ていたとはいえ、いくらなんでも早すぎます。IRCやTwitterで話をしてる限りでは、その間にすごい量の仕事してたはずなんですが…<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_7.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_7-300x150.jpg" alt="" title="アイコン、ウインドウラフ" width="300" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-754" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　木緒なちさんの手書きラフ<br />
<br />
木緒さんだけでは無く、イラストも実はけっこう無理なお願いしていて（ひどいですね）refeiaさんにはだいぶ無茶をさせてしまいました。イラストは全部で6枚（立ち絵5枚+背景）で、あとでAEで動かす事やアップのカットに耐える絵ということを考えて、わりと大きめの解像度に細かく描いてもらってます。<br />
しかも普通やらないような髪の毛の房ごとにレイヤーを分けてもらったり、手足などもレイヤーを分けてもらってます。さらに目パチや口パク、背景はbook分け等、多岐にわたります。<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_8.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_8-79x300.jpg" alt="" title="キャラレイヤー分け" width="79" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-755" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;"/></a>　キャラレイヤー<br />
<br />
前々から、アニメ絵ではなくイラストくらい描き込まれた絵は、やりようによっては背景がリアルよりな3Dでもマッチするんじゃないかと思っていました。<br />
あまり前例が無いのは理由があって、イラストのクオリティでアニメのように枚数描いてもらうのは無理があるのと、前述した「やりようによっては」の部分が関わって来ます。<br />
リアリスティックな3D背景にキャラ絵を溶け込ませるには条件がいくつかあって、基本的には自然物の上には合いません(草木、花、岩山等)。逆に人工の建築物などはわりと溶け込ませる事が出来ます。あとは色調補正、いわゆるカラコレが必須です。あまり人に言えたものではありませんが、プロとアマチュアの差は色の扱い方で如実に出ます。<br />
ここらへんが、前例があまり無い理由です。<br />
作る物と作る者がうまくマッチした結果、あのクオリティが出せたのだと思います。<br />
<br />
refeiaさんには無茶なお願いをしたにもかかわらず、他にも色々気を使って頂きました。<br />
背景となる3DCGの絵を先に見せていたのですが、それに合わせて人物の色や塗りを変えてもらってます。<br />
また、OPの背景画も3DCGに負けない画作りをしてもらいました。(本人は背景苦手と言ってましたが)<br />
ARiAの画面が違和感無く見れるのはrefeiaさんの絵がもつファクターが大きいですね。<br />
<br />
あとARiAたんは、はいてません(ｷﾘｯ<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_9.jpg" rel="lightbox[747]"><img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/ARiA_SS_9-300x240.jpg" alt="" title="はいてません。" width="300" height="240" class="alignnone size-medium wp-image-756" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" /></a>　はいてません<br />
<br />
<a href="http://www.sleepwalker.jp/archives/769" target="_blank">#2へ続く</a></p>

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		<title>ARiA</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:14:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>

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		<description><![CDATA[
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<p>
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm10544006" scrolling="no" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #BF8C00;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10544006">【ニコニコ動画】【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】</a></iframe><br />
<br />
先月発売したEXIT TUNES PRESENTS Supernova2のとくさんの曲「ARiA」のPV作りました。<br />
<br />
参加メンバーは、<br />
超監督 とく <a href="http://headphone-tokyo.com/" target="_blank">http://headphone-tokyo.com/</a><br />
作詞 lino <a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/6686337" target="_blank">/mylist/6686337</a>, とく &#038; 木緒なち<br />
ありあたんイラスト refeia <a href="http://q-orbit.jp/" target="_blank">http://q-orbit.jp/</a><br />
ベース ORYO(タンバリンP) <a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/11221216" target="_blank">mylist/11221216</a><br />
ロゴとグラフィックデザイン 木緒なち <a href="http://www.komeworks.com/" target="_blank">http://www.komeworks.com/</a><br />
ギターと映像 sleepwalker<br />
<br />
れふぇちゃんときおさんには色々わがままを聞いてもらいました。<br />
モテ絵師とモテデザイナーさんはやっぱりすごいね。<br />
お二人ともご近所さんなので相談とかもしやすかったです。<br />
すごい楽しかった。<br />
<br />
他にも色々語りたい事がたくさんあるのですが、<br />
それは後日、仕事が落ち着いたらメイキングのエントリーでも書きたいと思います。<br />
<br />
　<br />
　<br />
観てくれた方、手伝ってくれた方、応援してくれた方に最大級の感謝を。<br />
</p>

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		<title>VJやります。</title>
		<link>http://www.sleepwalker.jp/archives/730</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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<p>
A-Button2周年記念パーティーでVJやります。<br />
詳しくはリンク先で。<br />
<a href="http://a-button.jp/blog/0291" target="_blank">http://a-button.jp/blog/0291</a><br />
いらっしゃる方は注意事項よく読んでおくと吉。<br />
<br />
ZUNさん効果ですぐ箱埋まるんじゃないかこれ…？<br />
他にも豪華ゲスト多数。<br />
ぼくはおまけみたいなものです。<br />
<br />
　<br />
　<br />
VJって何すればいいんでしょうか？</p>

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		</item>
		<item>
		<title>快適な作業環境を目指して。</title>
		<link>http://www.sleepwalker.jp/archives/720</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 10:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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<p>
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/FX4800-150x102.jpg" alt="" title="NVIDIA Quadro FX 4800 for Mac" width="150" height="102" class="alignnone size-thumbnail wp-image-721" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;" />　<a href="http://www.elsa-jp.co.jp/products/graphicsboard/quadro_fx4800formac/" target="_blank">NVIDIA Quadro FX 4800 for Mac</a><br />
<br />
仕事が忙しすぎるので作業環境をパワーアップしてみました。<br />
もうすぐAdobe CS5が出るのでネイティブ64bitを最大に生かせる仕様にしたつもりです。<br />
<br />
まずはメモリを16GBから32GBへ。<br />
MacProのメモリはECC付きじゃないとダメなのでやたら値段が高いのですが、<br />
海外で結構安い所を見つけたので4GBモジュールを8枚購入。<br />
1枚初期不良だったので、送り返したり結構めんどくさかったです。<br />
次からは日本語通じる所にしようと思います…<br />
CS5では大量のメモリを扱えるようになるので楽しみです。<br />
現状のCS4でも1cutまるまるRAMプレビュー出来たりかなり快適になりました。<br />
<br />
次に内蔵ドライブをすべてSSDにしました。<br />
ちょっと前のエントリーでも触れてますが、<br />
OCZ Vertex SSD 256GBx2(raid0)にOSやアプリを入れてます。<br />
追加したのはCrucial Real SSD C300 256GBx2(raid0)で、作業用にあてました。<br />
SATA3.0の規格が使えないので最速とまでは行きませんが、<br />
シーケンシャルリード、ライトが500MB/s越え、ランダムも400MB/s越えとアホみたいに早いです。<br />
SSDはランダムリードが早いのでAfterEffects上でHDサイズのコンポジションで、<br />
シークバーをぐりぐりしても固まりません。<br />
HDDでも読み込みは割と早いんですが、ランダムアクセス時に引っ掛かるとAEごと固まってしまうので、SSDに変えてからは快適です。かなり。<br />
<br />
最後にグラフィックボードをRadeon HD 4870からQuadro FX 4800にしました。<br />
Adobe製品はATIよりNVIDIAの方が親和性いいみたいだったのと、<br />
AEでGPUを使用するエフェクトを大量に使うと、やたらとウインドウ描画がおかしくなるので、<br />
これはグラボが悪いのかなーと思ったので。<br />
細かくトラブルシューティングするのもめんどいので勢いで変えてみたのですが、正解だったようです。<br />
描画エラー出なくなるし処理早いし言う事無いです。<br />
Cinema4Dの拡張openGL表示で以前はカクカクだったプレビューもヌルヌル動きます。<br />
AEもそうですが、書き出してみないとリアルタイムの確認出来ないというのはとても時間を割かれます。<br />
きちんとプレビュー出来るってらくちんです。<br />
ちなみにPsは使用感あんまり変わりませんでした。<br />
　<br />
　<br />
　<br />
ということで今のところは満足出来るマシンになりました。<br />
CS5でさらに快適になるといいなー。</p>

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		<item>
		<title>ストレージの話。</title>
		<link>http://www.sleepwalker.jp/archives/657</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[
topsyWidgetPreload({ "url": "http%3A%2F%2Fwww.sleepwalker.jp%2Farchives%2F657", "style": "big", "title": "ストレ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_brick-red" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.sleepwalker.jp%252Farchives%252F657%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E8%A9%B1%E3%80%82%22%20%7D);"><script type="text/javascript">topsyWidgetPreload({ "url": "http%3A%2F%2Fwww.sleepwalker.jp%2Farchives%2F657", "style": "big", "title": "ストレージの話。" });</script></div>
<p>
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/HDD_Raid-300x199.jpg" alt="PC周り" title="PC周り" width="300" height="199" class="alignnone size-medium wp-image-658" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;" />　PC周り。<br />
<br />
仕事のデータを全部バックアップ取っていると、すぐにHDDの容量が足りなくなってしまいます。<br />
無くなるたびに追加してきたのですが、今回はちょっと多めに8TBほど追加しました。<br />
<br />
と言っても、すべてその容量分使えるわけではなく、バックアップに関してはRaid1を組んでミラーリングしてます。<br />
HDDが故障してデータが消えたりすると、フリーランスにとっては割と致命的なので。<br />
<br />
今回初めて4台HDDが載るRaidケースを買ったので、Raid5にしてみました。<br />
3台分の容量しか使えませんが、Raid1だと半分になってしまうのでいくらかマシな感じです。<br />
速度的にはRaid0には敵わないですがそこそこ早いです。事前に検索で調べた通り、書き込みがちょっと弱い感じ。<br />
ただ、Raid5にしたHDDは主に素材などを入れているので、書き込み性能はそれほど必要なく、<br />
読み込みが早ければいいので、これはこれで問題無しです。<br />
<br />
　<br />
　<br />
ついでに仕事用PCのHDDベンチマークなども取ったのでご紹介。(小数点以下は切り捨て、平均速度)<br />
<br />
まずはOSやアプリが入っているHDD。SSD256GBx2でRaid0にしています。<br />
シーケンシャルリード 402MB/s ランダムリード 332MB/s シーケンシャルライト 445MB/s ランダムライト  410MB/s<br />
<br />
つぎに作業用で使ってるHDD。500GBプラッタの500GBHDDx2でraid0です。<br />
シーケンシャルリード 302MB/s ランダムリード 156MB/s シーケンシャルライト 321MB/s ランダムライト  281MB/s<br />
<br />
最後に素材などが入っているHDD。これも500GBプラッタの1.5TBHDDですが5400rpmの静音タイプ。x4台でRaid5です。<br />
シーケンシャルリード 273MB/s ランダムリード 216MB/s シーケンシャルライト 237MB/s ランダムライト  136MB/s<br />
<br />
　<br />
　<br />
前述の通りRaid5のランダムライトが遅いですね。<br />
作業用HDDのランダムリードが遅いのがちょっといただけない感じ。<br />
あとSSDのRaid0はやっぱり半端ない早さですね。<br />
<br />
Raid0のものに関してはTime Machine(もちろんRaid1)でバックアップを常に取ってあります。<br />
早さと安全性を両立させようと考えた結果こんな感じになりました。<br />
映像屋さんは大変なんです…</p>

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		<item>
		<title>シグナルハート。</title>
		<link>http://www.sleepwalker.jp/archives/627</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 06:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
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<p>
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/signal_top.jpg" alt="シグナルハート" title="シグナルハート" width="400" height="240" class="alignnone size-full wp-image-634" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;" />
<br />
<br />
パープルソフトウェアさんの「Signal Heart」EDムービー担当しました。<br />
商業ゲームの仕事は初なので楽しかった。<br />
またやりたいすなー。<br />
<br />
ここねがストライクでした。<br />
世界一の末っ子万歳。<br />
<br />
　<br />
　<br />
引っ越し終わりました。<br />
まだダンボール積んでるけど…</p>

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		<title>C76</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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<p>
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/hitomi.jpg" alt="ミク" title="ミク" width="373" height="289" class="alignnone size-full wp-image-601" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;"/>
<br />
<br />
EDムービーで参加しました。<br />
<br />
8/15(土)の東A−88b「Supplement Time」です。<br />
よろしければぜひー。<br />
<br />
詳しくは<a href="http://doubleegg.blog89.fc2.com/blog-entry-50.html" target="_blank">こちら</a>！<br />
<br />
　<br />
　<br />
当日はその辺ウロウロしてます。</p>

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		<title>GridIron Nucleo Pro 2</title>
		<link>http://www.sleepwalker.jp/archives/581</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 04:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[
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<p>
<img src="http://www.sleepwalker.jp/uploads/nucleopro2_logo.jpg" alt="nucleopro2_logo" title="nucleopro2_logo" width="74" height="73" class="alignnone size-full wp-image-580" STYLE="padding: 3px; border: solid 1px #ADADAD;"/>　<a href="http://www.gridironsoftware.com/products/nucleopro2.html" target="_blank">GridIron Nucleo Pro 2</a><br />
<br />
AECS4対応版が出たので試しました。<br />
<br />
新型のMacProでは8core以上使うとエラーが出ます。<br />
8core以上は異常ですね！ﾊﾊﾊ…<br />
ちなみにRAMプレビューは問題ないです。<br />
<br />
AE標準のレンダーコア並列起動より、nucleoがレンダーコアを起動させるほうが3倍くらい早いです。<br />
前者は一つずつ起動させるのに対し、後者は3つずつ並列で起動していきます。<br />
16core起動させるとトータルで結構時間が変わるのでこれは嬉しいですね。<br />
<br />
あとやっぱり、スペックレンダー、バックグラウンドレンダーは便利。<br />
作業効率全然違います。<br />
<br />
早く対応版が出ることを祈るのみ…ぐすん。</p>

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